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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 23:49

Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »Kameraposition berechnen«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 23:46

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnittgerade zweier Ebenen berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:43

Thema: »2d vor 3d lernen?«

Heute, 23:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »gta grafik«

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Thema: »Wie oft wird der Fragmentshader aufgerufen ?«

Heute, 23:37

Thema: »3rd Person Perspektive«

Heute, 23:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:36

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:36

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 23:36

Thema: »Terrain erstellen, welche Art ist die Beste?«

Heute, 23:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:36

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:36

Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

Heute, 23:35

Thema: »Probleme mit glReadPixels()«

Heute, 23:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:35

Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

Heute, 23:35

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:34

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Was ist XNA?«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Thema: »Textausgabe in Direct3D«