Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 125 Gäste online

Heute, 11:58

Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

Heute, 11:57

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 11:57

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:57

Thema: »GL UI«

Heute, 11:57

Thema: »OpenGL SDK???«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 11:56

Thema: »SFML Kollision«

Heute, 11:56

Thema: »GL UI«

Heute, 11:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:56

Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

Heute, 11:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:55

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:55

Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)«

Heute, 11:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:54

Thema: »2d Framework«

Heute, 11:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:54

Thema: »DirectDraw im Fenster«

Heute, 11:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 11:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »Projektionsmatrix«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 11:52

Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »GL UI«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 11:51

Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

Heute, 11:51

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 11:51

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 11:51

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 11:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:51

Thema: »GL UI«

Heute, 11:50

Thema: »Frage zum Timimg«

Heute, 11:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:50

Thema: »Kissenverzerrung«

Heute, 11:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:50

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 11:49

Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 11:49

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 11:49

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:49

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 11:49

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 11:48

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 11:48

Thema: »Wasser verbessern.«

Heute, 11:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

Heute, 11:48

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 11:48

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »mathe: face schneidet quader«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

Heute, 11:47

Thema: »Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter«

Heute, 11:47

Thema: »Blendermodellierugn«

Heute, 11:47

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 11:47

Thema: »[OpenGL] Transformationsmatrizen für 2D Textur-Koordinaten«

Heute, 11:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:47

Thema: »NEU: Und jetzt ???«

Heute, 11:47

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 11:47

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:46

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 11:46

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:46

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 11:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:46

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 11:46

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:45

Thema: »2D Vector rotation«

Heute, 11:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:45

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 11:45

Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

Heute, 11:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:45

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:45

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 11:44

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 11:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:44

Thema: »Konfigurationsdialog für Direct3D«

Heute, 11:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:44

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 11:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:44

Thema: »GDIPlus«

Heute, 11:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:43

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 11:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:43

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:43

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 11:43

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:43

Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 11:43

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 11:43

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)