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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Sfml][C++] Spieler wird nicht angezeigt«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen«

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Thema: »Text zeichnen / Größe des Textes berechnen ?«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »OpenGl Control für Wpf«

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Thema: »outdoor-variante erstellen ohne skybox«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »Delta zweier 3D-Matritzen ermitteln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Stretch Frage. (Gelöst, Link + Source)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Probleme mit DrawIndexedPrimitiveUP eine Skybox zu zeichnen«

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Thema: »Release erstellen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Animation mit Bones«

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Thema: »Richtung der Beschleunigung korrigieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »SFML 2.0 - Sehr wenige FPS«

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Thema: »SDL: Parameterübergabe bei selbstgeschriebener funktion«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ok zwei Neue, die ein Spiel entwickeln wollen... paar Fragen«

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Thema: »Spotlight zeigt keine Wirkung in Übungsprogramm«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Picking mit terrain«

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Beitrag im Thema: »SDL Window Spezielle Eigenschaften Einstellen (Position, (nachträgl.) Größe, Dekoration, ...)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »könnt ihr mal schaun ob das bei euch läuft.?«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Unity zeigt nicht vollständiges Modell an«

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Thema: »Kollisionstut Teil 3«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Skizzen Gesucht«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

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Thema: »Neuere Blenderversionen für Ogre«

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Thema: »DirectInput - Systemmaus/-tastatur«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »Pathfinding im 3D-Raum«

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Thema: »Wie funktioniert D3DXCreateTextureFromFile/Memory?«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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