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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »bool oder BOOL?«

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Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »DXF-Import?«

Heute, 13:06

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Kamerarotation um X-Achse«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performance«

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Thema: »Unreal Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 12:54

Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

Heute, 12:54

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 12:54

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 12:54

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