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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein paar Fragen zum Anfang mit OpenGL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Sfml 2.0«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Probleme mit Kollisionserkennung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

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Thema: »In die Position unterhalb des Mauszeigers zoomen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Shadowmapping für directionales Licht«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Kollisionstut Teil 3«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »[C++ OpenGL] Vertex Buffer und seine Probleme«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Beitrag im Thema: »[OpenGL] Rendern in eine Textur«