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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Surface mit Alphakanal auf den Backbuffer legen (schon dagewesen) ODER Warum hängt die Performance von der auf den Backbuffer zu schreibenden Farbe ab?«

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Thema: »SDL_Flip » tearing«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »SDL2 statisch linken«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: ».«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«