Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Algorithmus für 3D Pathfinding (für BOTs in EgoShooter)« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »XNA« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Grafikprogrammierung« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »C++ - OpenGL - Grafikpipeline« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Darstellungsfehler« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Theoretisches zu DirectX« |
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Thema: »Tri Base« |