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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DX11] Fragen zu Orthographic matrix«

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Thema: »Performance«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Vertizen abhängigkeit«

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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Abprallverhalten von 2 Kugeln«

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Thema: »Kreuz- und Punktprodukt«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

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Thema: »emm scene bewegen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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