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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Textur nur auf eine Seite des Würfels (Irrlicht/C++)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL - schwarze Bildspur«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Wie kann man einfach nur ein Bitmap darstellen ?«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

Heute, 16:04

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«