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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Beitrag im Thema: »kleine fog-frage«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Beitrag im Thema: »Blender als Leveleditor«

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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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