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Stilllegung des Forums
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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Frage zu Triangle-Strip«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Beitrag im Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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