Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »InGame-Enumeration« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »Formate/Patente« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CEGUI - Error beim Fenster erzeugen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kreuz- und Punktprodukt« |
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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.« |
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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was tun gegen Motivationstief?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Isometrische Ansicht in 3D (OpenGL)« |
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Thema: »SFML World Generator« |
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Thema: »Verzerrungs Effekt bei Amnesia« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL« |
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Thema: »Punkt rotieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Shader Design« |
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Dateianhang |
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Thema: »[OpenGL] Uber shader« |
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Thema: »Gefällt euch das Design so ?« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Objekt in die Richtung eines anderen Objekts drehen« |
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Thema: »Unreal Development Kit« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Abprallverhalten von 2 Kugeln« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »Auflösung für 2D Spiele« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:11 |
Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
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Thema: »2D Szenengraph und Transformationen« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 17:11 |
Thema: »SDL Error« |
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Heute, 17:10 |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Heute, 17:10 |
Thema: »allgemeines gerüst?« |
Heute, 17:24 |
Beitrag im Thema: »Wie soll man Drehungen speichern?« |