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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »Unity3D importiert Texturen nicht«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »HUD - Tipps (u.a. zur Auflösung) gesucht«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Frage zum 2. Teil des 3D Kollisionstutorial«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Mapeditor für Tilebasiertes RPG -> Welche GUI API«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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