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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Beitrag im Thema: »Linker-Warning bei DLL«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »tutorial für 3Dgmax«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Achsenmatrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Beitrag im Thema: »Abstandsbestimmung zwischen 3D-Objekten«

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Thema: »Win32 und .md2«

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