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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:22

Thema: »SFML Sprites«

Heute, 01:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

Heute, 01:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 01:19

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

Heute, 01:19

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 01:19

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:19

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:19

Thema: »D3D11 Multi-Sampled Render Target (GELÖST)«

Heute, 01:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:18

Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:18

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:18

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

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Thema: »Get/Set-Methoden«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL Transparenzproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:15

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:14

Thema: »Komplexität aus Modellen bringen«

Heute, 01:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

Heute, 01:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mein neues Sofamodell. (Eure Meinung?)«

Heute, 01:11

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler«

Heute, 01:10

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

Heute, 01:10

Thema: »DirectX Dokumentation«

Heute, 01:10

Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

Heute, 01:10

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:10

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:10

Thema: »Eine frage zu Normal Mapping«

Heute, 01:10

Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:09

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Thema: »Blitz erzeugen?«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:08

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:08

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 01:08

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:07

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 01:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:07

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 01:07

Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

Heute, 01:07

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 01:07

Thema: »Frage zum Timimg«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

Heute, 01:07

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 01:07

Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

Heute, 01:07

Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)