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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Vertex Weights«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »float - Pixel umrechnen?«

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Thema: »Ballerspiel programmieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Modellformat«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Characteranimation mit Havok«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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