Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
|
Heute, 05:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
|
Heute, 05:45 |
Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
|
Heute, 05:45 |
||
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 05:44 |
||
Heute, 05:43 |
Thema: »Meine eigene Engine« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
|
Heute, 05:43 |
||
Heute, 05:43 |
||
Heute, 05:43 |
Thema: »Vektor-Tutorial?« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »Vertex Weights« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:43 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 05:43 |
||
Heute, 05:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:42 |
||
Heute, 05:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:42 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 05:42 |
||
Heute, 05:42 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 05:42 |
Thema: »float - Pixel umrechnen?« |
|
Heute, 05:42 |
Thema: »Ballerspiel programmieren« |
|
Heute, 05:41 |
||
Heute, 05:41 |
||
Heute, 05:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
|
Heute, 05:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
|
Heute, 05:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:41 |
||
Heute, 05:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:41 |
Thema: »mehrere Texturen -wie??« |
|
Heute, 05:40 |
||
Heute, 05:40 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:40 |
Thema: »Modellformat« |
|
Heute, 05:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:40 |
Thema: »Grafiker gesucht« |
|
Heute, 05:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:39 |
Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
|
Heute, 05:39 |
||
Heute, 05:39 |
||
Heute, 05:39 |
Thema: »Nebel« |
|
Heute, 05:39 |
||
Heute, 05:38 |
||
Heute, 05:38 |
||
Heute, 05:38 |
Thema: »Characteranimation mit Havok« |
|
Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:38 |
||
Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:38 |
||
Heute, 05:38 |
||
Heute, 05:37 |
Thema: »Gegner bewegung ....« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
|
Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »TGA Dateien für Texturen laden« |
|
Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
|
Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
|
Heute, 05:37 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
|
Heute, 05:37 |
||
Heute, 05:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:36 |
||
Heute, 05:36 |
Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
|
Heute, 05:36 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:36 |
||
Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:35 |
||
Heute, 05:35 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
|
Heute, 05:35 |
Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
|
Heute, 05:35 |
||
Heute, 05:35 |
Thema: »Einfach nur eine Textur« |
|
Heute, 05:35 |
Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
|
Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:35 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 05:35 |
Thema: »SetRenderState(?,?)« |
|
Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:34 |
||
Heute, 05:34 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 05:34 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
|
Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:33 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:32 |
||
Heute, 05:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:32 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 05:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:31 |
||
Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:31 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:31 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |