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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Animation Transformation«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

Heute, 11:36

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Raytracing bei Spielen«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Heute, 11:28

Thema: »Landschaftsobjekte«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Heute, 11:26

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:26

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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