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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Anime«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »mein Dreieck«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 03:48

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »SFML - 2 Dimensionales Array von Instanzen«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Noch ein neues Tutorial!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »SFML Sprite umgekehrte Gravität -> Sprung ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Was braucht man für den Fullscreen-Mode?«

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Thema: »Kann man das so machen?«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 03:38

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

Heute, 03:36

Thema: »Neues Tutorial online!«