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Stilllegung des Forums
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Thema: »Interessantes rund um die Programmierung für Cinema4D«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »2D Spieleegine für C++«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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