Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Interessantes rund um die Programmierung für Cinema4D« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen« |
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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Spieleegine für C++« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »octrees?« |
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Thema: »3D Modeller gesucht« |
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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)« |
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Thema: »Was übernimmt alles die Engine?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[SDL]_ttf« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Vollbild« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX vs OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Frage: Die Position P(X|Y) eines sich bewegenden Objekts im 2D Raum bestimmen ?« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 00:13 |
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