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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

Es sind 128 Gäste online

Heute, 18:00

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:00

Thema: »SDL, C++ & Eclipse«

Heute, 18:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:00

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:00

Beitrag im Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:00

Beitrag im Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Wie macht man Alphablending«

Heute, 17:58

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 17:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 17:57

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 17:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:56

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 17:56

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 17:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:56

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:55

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 17:55

Thema: »Blender Animationsproblem«

Heute, 17:55

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

Heute, 17:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:54

Thema: »Problem mit DDS«

Heute, 17:53

Thema: »3D Figuren erstellen«

Heute, 17:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:53

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:53

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 17:53

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:53

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:52

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 17:52

Thema: »GL UI«

Heute, 17:52

Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

Heute, 17:52

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 17:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:52

Thema: »GL UI«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 17:51

Thema: »Polygondaten optimieren«

Heute, 17:51

Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

Heute, 17:51

Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:50

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 17:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:50

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 17:49

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 17:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:49

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 17:49

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:49

Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

Heute, 17:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:49

Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

Heute, 17:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:49

Thema: »geschwindigkeit«

Heute, 17:48

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:48

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 17:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:48

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:48

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 17:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:48

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 17:48

Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

Heute, 17:48

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 17:48

Thema: »Blitz erzeugen?«

Heute, 17:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:47

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 17:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:47

Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

Heute, 17:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:47

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 17:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:47

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:47

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 17:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:46

Thema: »GL UI«

Heute, 17:46

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:46

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:46

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:46

Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

Heute, 17:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:46

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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