Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »WINAPI OpenGL DialogBox Handling« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »XNA - C#« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche eine 3D grafik zum einbinden« |
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Thema: »3D Engine -> C++ / Direct X /* Stiers Fragenthread*/« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »eigenes bilder format?« |
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Thema: »SFML Release Problem« |
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Thema: »OpenGL 2.0 besser als DirectX???« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was ist besser? ATI oder nVidia?« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »SDL Fenster schließen« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RHW Vertizes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Manifest« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Problem mit Instancing [DirectX 11]« |
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Thema: »Technische Zeichnung / SVG to Mesh« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Adventure« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »Exception bei CreateWindowEx« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Minecraft Textur verwaschen« |
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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Heute, 01:34 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Thema: »Modell realistischer gestalten« |
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Heute, 01:33 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 01:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:33 |
Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden« |
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Heute, 01:33 |
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Heute, 01:32 |
Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:32 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frustum/Frustum Kollision« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML einbinden in vs2010 oder 2008« |
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Thema: »SFML fps Frage« |
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Thema: »Snake« |
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Thema: »OpenGL - Viereck rendern« |
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Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Thema: »Teamprojekt: Mitarbeiter gesucht!« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Heute, 01:29 |
Thema: »Ich traue mich nicht« |
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Heute, 01:29 |
Thema: »DX 12 vs Mantle vs Dx 11« |
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Heute, 01:29 |
Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Heute, 01:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:28 |
Thema: »Ball fallen lassen« |
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Heute, 01:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:28 |
Thema: »Irrlicht oder Crystal Space?« |
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Heute, 01:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:27 |
Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Heute, 01:27 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |