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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »DX1 HeightMap in Textur rendern«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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