Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 148 Gäste online

Heute, 02:11

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:11

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 02:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:11

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 02:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:11

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 02:11

Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

Heute, 02:10

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:10

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:10

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:10

Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 02:10

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:10

Thema: »[Solved] OpenGL VAO nach Shader binden«

Heute, 02:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:09

Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

Heute, 02:09

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 02:09

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 02:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:09

Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

Heute, 02:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:09

Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed«

Heute, 02:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Thema: »SDL2 statisch linken«

Heute, 02:08

Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

Heute, 02:08

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:07

Thema: »Anzahl Elemete im Kern einer Matrix«

Heute, 02:07

Thema: »HDRR - High dynamic range rendering«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:07

Thema: »Farbformate und so«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:07

Thema: »SFML sprites weiss«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 02:06

Thema: »Bücher«

Heute, 02:06

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 02:06

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 02:06

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:06

Thema: »Tilemap + Mouseposition«

Heute, 02:06

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:05

Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

Heute, 02:05

Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Thema: »Projektionsmatrixfrage«

Heute, 02:05

Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Thema: »nach rotation, richtung bestimmen«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Thema: »Skizzen Gesucht«

Heute, 02:03

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 02:03

Thema: ».«

Heute, 02:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Thema: »Kamera und Objekt zusammenkoppeln«

Heute, 02:03

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:03

Thema: »2D Map Schatten«

Heute, 02:03

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 02:03

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 02:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:03

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 02:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 02:02

Thema: »Terrain für Editor«

Heute, 02:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:01

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:01

Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 02:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:01

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 02:01

Thema: »Texturierung eines Terrains..«

Heute, 02:00

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

Heute, 02:00

Startseite

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:59

Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

Heute, 01:59

Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 01:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:59

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:59

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 01:59

Thema: »Nicht Sichbare Teile eines 3D Modells«

Heute, 01:59

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:59

Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 01:59

Thema: »Um Punkt rotieren«

Heute, 01:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:58

Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Thema: »2D Sprites vs. 3D Volumen Nebel«

Heute, 01:58

Startseite

Heute, 01:58

Thema: »Kreisberechnung«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »"SDL" problem«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Thema: »Bone Animationssystem«