Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Thema: »DirectX texture tool« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Vector in SFML« |
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Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Thema: »Position für Sprite rechnen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »[C++] Grafik-Bibliothek einbinden« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Ressourcen Erstellung« |
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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL« |
Heute, 13:40 |
Beitrag im Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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