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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Will Sprite nicht anzeigen ._.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Direct3D11 Tessellation«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Ogre3D]Wie fügt man eine Textur zur Laufzeit einer Entity zu«

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Thema: »Suche Grafiker für 2d Spiel«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »Textur:Ich seh nur schwarz!!!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Image Plane Gallery?«

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Thema: »FLOPS/Performance der GPU messen«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Ogre Shadows«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »fatal error LNK1120 bei linken von glfw«

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Thema: »Pointer auf zweidimensionales Array«

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Thema: »[Erledigt]Erst transponieren und dann invert. oder andersum?«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »Teamaufbau«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animiertes 3 D Mordell (mit maya ) inGame bringen ( GiantsEditor) Landwirtschaftsimulator 2013 ) , i3D , LUA«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »2D Map Schatten«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »[SDL] JPG-Bild auf den Monitor«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Die GUI zeigt kein Image an«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Optimales 2D«

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Thema: »const char[] -> LPCWSTR«

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Thema: »Probleme mit Alpha-Blending«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Textur einfärben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 22:46

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 22:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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