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Stilllegung des Forums
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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mit "Tiled" erstellte Map in C# einlesen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Brauche etwas Hilfe bei LightmapGenerierung«

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Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Glut und MSC++ Express (Opengl)«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Frage bezüglich Level-Format bzw -Design«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SFML/Ubuntu was ist der "standard-path" ?«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalvektoren berechnen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3DXSimplifyMesh«

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Thema: »3D nach 2D-Bildschirmkoordinate«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D 11 Zombie in Richtung seines "Blickes" bewegen«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »D3DXSimplifyMesh«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »openal linker probleme«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »SFML - Position von Shapes«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »[SFML] Ich kann Objekte nicht über die Pfeiltasten steuern.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »glLoadName()«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem mit Direct3D 9 Tutorial«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »Video ohne dshow?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Zugriffsverletzung bei DrawIndexedPrimitiveUP«

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Thema: »Woraus besteht Wasser in Spielen?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Compiler und Demos :)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »Plane schneidet Frustum bei z=0«

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Thema: »komplizierte models rendern«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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