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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »eingabefeld«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Wellige Ecken bei Riesen-Levels«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Levelorganisation und Grafikspeicherung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Charakter Animation«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

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Thema: »Tilemap«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »C++,OpenGl, glfw Eingabe bug«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Wie habt ihr angefangen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Schnittpunkt von Geraden - Ungenaue Berechnung«