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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 15:33

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 15:32

Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:32

Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

Heute, 15:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:32

Thema: »Drehen von Primitiven«

Heute, 15:32

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:32

Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

Heute, 15:32

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:32

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:32

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 15:31

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 15:31

Beitrag im Thema: »HDR?«

Heute, 15:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern«

Heute, 15:30

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:25

Thema: »Nebel«

Heute, 15:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:25

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 15:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:24

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 15:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »selbst modelliertes Model laden«

Heute, 15:24

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:23

Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

Heute, 15:23

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:23

Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:22

Thema: »Animations sachen messen (?)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:22

Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

Heute, 15:22

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 15:20

Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

Heute, 15:20

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:20

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:20

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 15:20

Thema: »Hermite Interpolation Tangenten«

Heute, 15:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:19

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:19

Thema: »Graphic "doppelt" vorhanden«

Heute, 15:19

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 15:19

Thema: »Sinusbewegung«

Heute, 15:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:19

Thema: »2D oder 3D«

Heute, 15:19

Beitrag im Thema: »Komplettes Level an die Grafikkarte übergeben?«

Heute, 15:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«