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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere Lichtquellen an GLSL Shader senden«

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Thema: »Meine Progs laufen auf anderen Rechnern nicht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnitt"menge" zwischen Rechteck und Strecke ermitteln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 22:49

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:49

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Voraussetzungen«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:47

Thema: »Hauptmenü«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D und 3D Gleichzeitig rendern[LWJGL]!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

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Thema: »[Tutorial] 2D Leveleditor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Beitrag im Thema: »Verwendung von Name, wie DirectX«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fehlerhafte Kollisionserkennung«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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