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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Vollbild«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie bekomme ich den Zeitaspekt an jedem PC konstant? (C++; SFML)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 13:59

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Failed to create D3D Device?«

Heute, 13:58

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »SFML - Bildheligkeit ändern«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:56

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Txd Dateien Fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: ».«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 13:49

Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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