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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Engine Fehler beim initialisieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Textur RECT macht sich selbstständig ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Ogre Terrains«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »GL UI«

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Beitrag im Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »D3D11 Multi-Sampled Render Target (GELÖST)«

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Thema: »Frage zu Waffenstruktur«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DirectX 9 Enumeration«

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