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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Direct3D11 'RenderStates' (Rasterizer, DepthStencil, Blending)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Heute, 22:51

Beitrag im Thema: »[C#-DirectX 9-HLSL] Post Processing«