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Stilllegung des Forums
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 Zombie in Richtung seines "Blickes" bewegen«

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Thema: »[ceGUI] Image mit absolutem Pfad anzeigen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Modelle und figuren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Problem bei erstellen eines Direct3D Device«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Ballerspiel programmieren«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vertex Buffer und Index Buffer«

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Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »Räumliche Tiefe/Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Glut und MSC++ Express (Opengl)«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Delta zweier 3D-Matritzen ermitteln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler beim Laden eines Modells«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Berechnung einer projizierten 2D-Koordinate«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charakter Animation«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Inneres eines Polygons neu erzeugen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Array Problem!«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Binzublödfür: einfache Kollisionserkennung«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »normal mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:09

Thema: »Kameraposition aus Matrix«

Heute, 11:09

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »Blender uv coords exportieren«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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