Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 111 Gäste online

Heute, 09:35

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:35

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 09:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:35

Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

Heute, 09:35

Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

Heute, 09:35

Thema: »Animationen in Modeldatei integrieren«

Heute, 09:34

Thema: »Ein DirectInputproblem...«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 09:34

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:34

Thema: »device weiderherstellen«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 09:34

Thema: »MenüButtons und Mauszeiger«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:33

Thema: »Invalid Address specified to RtlFreeHeap«

Heute, 09:33

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 09:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:33

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Beitrag im Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 09:32

Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Thema: »GL UI«

Heute, 09:32

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 09:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:31

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 09:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

Heute, 09:30

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:29

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 09:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:29

Thema: »GL UI«

Heute, 09:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:29

Thema: »Problem mit GUI Image«

Heute, 09:29

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:29

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 09:28

Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

Heute, 09:28

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 09:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:28

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:28

Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 09:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:28

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 09:28

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 09:27

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:27

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

Heute, 09:27

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:27

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 09:27

Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

Heute, 09:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:27

Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

Heute, 09:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:26

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 09:26

Thema: »OpenGL«

Heute, 09:26

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:26

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 09:26

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:26

Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

Heute, 09:26

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:25

Thema: »Vertex Buffer mit Compute Shader manipulieren«

Heute, 09:25

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 09:25

Thema: »GL UI«

Heute, 09:25

Thema: »SFML - Merkwürdiges Verhalten bei Sounds«

Heute, 09:24

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 09:24

Thema: »Shadowmapping für directionales Licht«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:24

Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

Heute, 09:24

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 09:24

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 09:23

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 09:23

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:22

Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 09:22

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 09:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:22

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 09:22

Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

Heute, 09:21

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 09:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)