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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Aktuelle Opengl Tutorials«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Problem mit der SFML«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Google earth in DirectX Fenster einbinden«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

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Thema: »Ogre Terrains«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »SDL - Sprite verschieben«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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