Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 142 Gäste online

Heute, 10:12

Thema: »GL UI«

Heute, 10:12

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:12

Beitrag im Thema: »kleine fog-frage«

Heute, 10:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:11

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 10:11

Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

Heute, 10:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:11

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:11

Thema: »GL UI«

Heute, 10:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:10

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:10

Beitrag im Thema: »Blender als Leveleditor«

Heute, 10:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:10

Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

Heute, 10:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:10

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:10

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 10:10

Thema: »GL UI«

Heute, 10:10

Thema: »Frage zum Timimg«

Heute, 10:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:10

Thema: »Texturen«

Heute, 10:09

Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

Heute, 10:09

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:09

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:09

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 10:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:09

Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

Heute, 10:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:09

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:09

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:09

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 10:09

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle«

Heute, 10:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Thema: »Vector in SFML«

Heute, 10:07

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:06

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:06

Thema: »Skeletale Animation«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:05

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

Heute, 10:05

Thema: »Projektionsmatrix«

Heute, 10:05

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 10:05

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:04

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:04

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 10:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:04

Thema: »Grafiker gesucht«

Heute, 10:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:04

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 10:04

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:04

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:03

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:03

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:03

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 10:03

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:03

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 10:02

Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

Heute, 10:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:02

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 10:02

Thema: »2D-Kollisionsproblem«

Heute, 10:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:02

Thema: »2d Framework«

Heute, 10:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:02

Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

Heute, 10:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:02

Thema: »Frage zum Timimg«

Heute, 10:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:02

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 10:02

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:01

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:00

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 10:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:00

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 10:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:00

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:00

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

Heute, 09:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 09:59

Thema: »Multitexturing Frage«

Heute, 09:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:59

Thema: »Devices und VertexBuffer«

Heute, 09:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:59

Thema: »Problem mit der Bewegung eines gedrehten Objekts«

Heute, 09:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:58

Thema: »BLEND-Datei«

Heute, 09:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:58

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:58

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:58

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 09:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:58

Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

Heute, 09:58

Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

Heute, 09:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:57

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 09:57

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«