Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 17:50 |
Thema: »Direct3D 11 Redistributables« |
|
Heute, 17:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:50 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 17:50 |
||
Heute, 17:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:50 |
||
Heute, 17:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:49 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
|
Heute, 17:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:49 |
Thema: »Problem mit Sichtbarkeit« |
|
Heute, 17:49 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:49 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
|
Heute, 17:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:48 |
Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
|
Heute, 17:48 |
||
Heute, 17:48 |
||
Heute, 17:48 |
Thema: »Team gesucht« |
|
Heute, 17:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:48 |
Thema: »Sprites selber machen« |
|
Heute, 17:48 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:48 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:47 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 17:47 |
Thema: »Kollisionsabfrage« |
|
Heute, 17:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:47 |
||
Heute, 17:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:47 |
||
Heute, 17:47 |
Thema: »XNA - Problem mit der Position« |
|
Heute, 17:47 |
||
Heute, 17:46 |
Thema: »tbLineHitsModel« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:46 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 17:45 |
||
Heute, 17:45 |
Thema: »Skyroads« |
|
Heute, 17:45 |
||
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »MDS - file format« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
|
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.« |
|
Heute, 17:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:43 |
||
Heute, 17:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:43 |
Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
|
Heute, 17:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
||
Heute, 17:42 |
||
Heute, 17:42 |
Thema: »Sonne rendern« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Stahl Rohr mit Beleuchtung« |
|
Heute, 17:42 |
||
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
||
Heute, 17:41 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
|
Heute, 17:41 |
||
Heute, 17:41 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 17:41 |
Thema: »Probleme mit Direct2D« |
|
Heute, 17:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
Thema: »HLSL: Schatten« |
|
Heute, 17:41 |
Thema: »Resource Editor ?« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
|
Heute, 17:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 17:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:39 |
Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
Thema: »Waffen« |
|
Heute, 17:39 |
Thema: »mehrere Texturen -wie??« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
||
Heute, 17:38 |
Thema: »Problem mit Texturen« |
|
Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:38 |
||
Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:37 |
||
Heute, 17:37 |
Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
|
Heute, 17:37 |
||
Heute, 17:37 |
Thema: »Instanz zur Laufzeit« |
|
Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:37 |
||
Heute, 17:36 |
Thema: »GetGammaRamp & die pure verzweiflung« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert« |
|
Heute, 17:36 |
||
Heute, 17:36 |
Thema: »grafik einbinden« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
|
Heute, 17:35 |
Heute, 17:50 |