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Stilllegung des Forums
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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Animations Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«