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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Thema: »2D Draw Reihnfolge«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performance«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Objekt in Rotationsrichtung bewegen«

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Thema: »Sättigung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Engine programmieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Grafikprogramme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:24

Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:23

Thema: »Shader überprüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:23

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:22

Thema: »Bitmap in Surface laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 11:22

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:21

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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