Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »2D Draw Reihnfolge« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
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Thema: »starkes ruckeln« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Performance« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sättigung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Engine programmieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:28 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 11:28 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren« |
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Thema: »2D Wasser« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »2D - Grafikprogramme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Modelling« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL Geometry Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
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Heute, 11:22 |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 11:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:22 |
Thema: »Bitmap in Surface laden« |
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Heute, 11:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:22 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 11:22 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 11:21 |
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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Keyframes« |
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