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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Bücher«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »XNA«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SDL: Punkte ausgeben«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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