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Heute, 11:39 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »3D/CAD Programm um einfache Modelle zu erstellen?« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »LockRect: InvalidCall!« |
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Thema: »ARB_arrays_of_arrays« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »terrain probs« |
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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Bücher« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung« |
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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Sichtbare Kanten einer SkyBox« |
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Thema: »Sehe nur ein blaues Fenster« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen« |
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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Thema: »browsergames welche proggsprache?« |
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Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface« |
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Thema: »warum eine engine?« |
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Thema: »3DS oder was« |
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Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine« |
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Heute, 11:25 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Ein paar Fragen zum Anfang mit OpenGL« |
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Heute, 11:25 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Heute, 11:25 |
Thema: »Frage zu OpenGL Blending« |
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Heute, 11:25 |
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