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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Wie sieht D3DXIntersect von innen aus?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »wo ist der Fehler im Effect ?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Frage bezüglich Level-Format bzw -Design«

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Thema: »[SDL] Erstellen von Textausgaben & Mauserfassung«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Alte Spiele(Doom1, DK2): Softwarerenderer: Depthmap oder nur painteralgorythmus?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Beitrag im Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Beitrag im Thema: »3D Modelling, sollten sich Polygone überlappen dürfen?«

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