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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Shader Design«

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Dateianhang

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Thema: »[OpenGL] Uber shader«

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Thema: »Gefällt euch das Design so ?«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekt in die Richtung eines anderen Objekts drehen«

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Thema: »Unreal Development Kit«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Abprallverhalten von 2 Kugeln«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Auflösung für 2D Spiele«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »2D Szenengraph und Transformationen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »SDL Error«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »2 fragen: buch und boundingvolume / meshsplitting«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »allgemeines gerüst?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX9 - Blend Modes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[HLSL] PerPixel-Directional-Specular-Lighting«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »CreateSwapChain Problem«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »surface problem !!!!!!!!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Bildpuffer auf eine Textur schreiben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

Heute, 17:08

Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Beleuchtungs Technik«

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Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »newbie frage«

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Thema: »[SFML] Laufzeitfehler im Debugmodus«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Octree - Rendern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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