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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »SFML und alphachannels«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »Fehler beim Laden von Modellen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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