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Stilllegung des Forums
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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »OpenGL lernen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »OpenGL - VertexArray«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Bin zu blöd für nen Button«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kleines Rennspiel«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain texturieren«

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Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »GL UI«

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Heute, 08:40

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