Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »glBitmap« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »was ist daran falsch?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:37 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Array Problem!« |
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Thema: »SDL_ttf« |
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Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Heute, 08:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] RenderWindow ->Aufruf von Clear/Draw -> extreme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Funktions Problem« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender-Dateiformat« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein neuer Anfänger« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 08:30 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Heute, 08:30 |
Thema: »GLSL <-> HLSL« |
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Heute, 08:30 |
Thema: »Anzeigeproblem« |
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Heute, 08:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:30 |
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Heute, 08:30 |
Thema: »Ich traue mich nicht« |
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Heute, 08:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:29 |
Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
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Heute, 08:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:29 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 08:29 |
Thema: »SFML Kollision« |
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Heute, 08:29 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 08:28 |
Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Heute, 08:28 |
Thema: »allgemeines gerüst?« |
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Heute, 08:28 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 08:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Heute, 08:27 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:27 |
Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Heute, 08:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Heute, 08:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:26 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 08:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionserkennung« |
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Heute, 08:25 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 08:25 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 08:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:24 |
Thema: »Problem mit D3DX-Effekten« |
Heute, 08:38 |
Thema: »HD texturen« |