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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3DS und Blender«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Convert to DirectX-File«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Direct Input, 3ds Format, Bump-Mapping«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Würfel mit 6 Dreiecken?«