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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »SDL - Sprite verschieben«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »SFML und 3D?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Beitrag im Thema: »Probleme bei der Camera«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«