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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL Blending«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »SDL2 statisch linken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Terrain für Editor«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Größe eines mit Blender (2.59) erstellten Bildes verändern«

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Thema: »Gamestate«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Texte für Anfänger in Shaderprogrammierung?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Beitrag im Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Beitrag im Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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