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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »SFML draw() will nicht :(«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Einstieg in Ogre - Ein paar Fragen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Problem mit Color-Keying«

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Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Such ein Tutorial für Visual Basic und Direct3d«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Im Fenstermodus einen Screenshot machen?«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »LPDIRECT3DDEVICE9+IDirect3DDevice9=Fehler.«

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Beitrag im Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Waffen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Thema: »Shader-Anwendung«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

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Beitrag im Thema: »Bewegung einbringen«

Majestics MJ12bot

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Beitrag im Thema: »Frage zu manchen Formeln für SFML(.NET)«